Workshop Houdini «Creación de efectos mágicos»
¡Los workflows más eficientes en la creación de efectos!
Introducción
Modalidad: Online
Impartido por
Información
Fechas: 18, 19 y 20 de julio
Horario: de 17:30 a 21:30 Online*)
*Online Nuestra formación online es en directo, en tiempo real, para que consigas una experiencia lo más parecida a asistir a una clase presencial. Podrás interactuar con el profesor en todo momento. La plataforma permite compartir el ordenador del profesor, escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web como si de un curso presencial se tratara. Además el profesor podrá pedir acceso remoto al ordenador del alumno, para darle indicaciones directamente en su propio equipo, facilitando la resolución de dudas y problemas.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma durante una semana más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: Este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.
Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másteres, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.
- Análisis del plano.
- Referencias.
- Construcción del template. Crearemos un template procedural que nos sirva a largo de nuestra carrera independientemente del efecto en el que trabajemos.
- Emisor. Crear y costumizar geometria y atributos para la emision de particulas. (Velocity, cluster, temperature, vorticity, etc)
- Simulación principal. Elección de solver y fuerzas.
- Variación mediante wedges. Entendiendo los atributos.
- Volumen advection. Volúmenes generados proceduralmente en lugar de pyro para la advection de las partículas. Esta técnica es extremadamente útil a la hora de conseguir efectos mágicos.
- VDB colliders. Preparamos y añadimos la geometría que nos es dada a la simulación.
- Dinámicas. Una vez todo está seteado empezaremos a crear variaciones.
- Dailies. Experimentareis como se trabaja en los grandes estudios a la hora de recibir feedback.
- Post-Simulación. Veremos las técnicas más basicas de VEX y VOP para manipular la simulación mediante atributos.
- Meshing. De partículas a polígonos.
- Render