Máster en Animación 3D y Efectos Visuales
PRESENCIAL Y ONLINE

3D para Cine, TV y videojuegos

Introducción

Tanto en cine como en tv, publicidad, videojuegos y otros sectores como la infoarquitectura o la ingeniería, las de imágenes en 3D están cada vez más presentes y a menudo son la alternativa más eficaz para reducir el gasto que supondría grabar las escenas de forma real.

Con este Máster, aprenderás todo lo que necesitas saber sobre modelado, texturizado, matte painting, escultura digital e iluminación de objetos en 3D para su posterior integración en cualquier soporte.

Este año además, ofrecemos por primera vez, la oportunidad de realizar este Máster de manera online, para que desde tu casa te puedas formar en aquello que más te gusta, dejando de lado desplazamientos o cualquier problema logístico. Estarás en clase a la vez que tus compañer@s presenciales, con un máximo de 10 alumn@s en total (presenciales + online). Además si en el transcurso del curso, quisieras hacer algún de los módulos de forma presencial, dispondrás siempre de un equipo reservado para ti. El seguimiento y tutorización será el mismo que para los presenciales. Si quieres saber más sobre nuestro método de formación online, puedes pulsar en el siguiente enlace para más información. Formación Online en CENTA.

Además, el máster incluye un período de prácticas de tres meses que tod@s los alumn@s que hayan superado satisfactoriamente los distintos módulos, disfrutarán a la finalización del curso en algunas de las empresas más punteras del sector. ¿A qué esperas para solicitar más información?

Impartido por

Información

Este máster te permitirá introducirte en la industria del 3D y los efectos visuales de manera sencilla y rápida tras aprender a dominar las técnicas que el mercado demanda en este sector.

A nivel profesional, a Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior de diseño industrial, interiores y gráfico o licenciados en Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, ingenierías…

Pero también a cualquier persona, sin necesidad de conocimientos previos, que sienta interés por este área y quiera profesionalizarse en ella previa entrevista con la dirección o coordinación del curso.

1. MODELADO MAYA:

  •  Interfaces.
  • Gestión de databases.
  • Gestión del espacio de trabajo.
  • Geometrías primitivas.
  • Técnicas de modelado poligonal.
  • Loops y Retopología.
  • Curvas.
  • GeometrÍas Nurbs.
  • Herramientas de escultura.
  • Deformadores.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: el alumno elige una pieza supervisada por el profesor y la modela en alta calidad.

2. MATERIALES E ILUMINACIÓN:

  •  Tipos de Materiales.
  • Composición de Materiales y texturas.
  • Materiales de Mental Ray.
  • Materiales de Arnold.
  • TeorÍa de la iluminación.
  • Tipos de luces en Maya.
  • Tipos de luces en Arnold.
  • Tipos de renders y calidades.
  • Render Layers para composición.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de escenario iluminado y texturizado de alta calidad.

3. PHOTOSHOP Y MATTE-PAINTING

  • Interface y comandos.
  • Herramientas y pinceles.
  • Teoría de la composición.
  • Perspectiva, tipos y usos.
  • Matte Painting, 3D, 2D e integración.
  • Edición, niveles y filtros.
  • Máscaras y transformaciones.
  • Capas de ajuste, recorte y fusión.
  • Luces, sombras, reflejos y transparencias.
  • Retoques finales y efectos.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un Matte Paint.

4. ZBRUSH

  • Interface y comandos.
  • Workflow de modelado.
  • Primitivas y deformación.
  • Tool y subtools.
  • Pinceles y usos.
  • Procedimientos de modelado y usos.
  • Fundamentos del volumen y la escultura.
  • Anatomía y volumen.
  • Modelado Orgánico con Dynamesh.
  • Herramientas de Texturizado y Pintura.
  • Retopología y niveles de división.
  • Zplugins y herramientas complementarias.
  • UV Maps y extracción de mapas.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de una Criatura en Escultura Digital de alta calidad.

5. RIG, JERARQUIAS Y MOTRICIDAD CON MAYA

  • Los huesos.
  • Skin weights y mesh binding.
  • Animación por constrains.
  • Motion Path y locomoción.
  • Animación por Stretch y Squash.
  • Animación por keys.
  • Animación por transición de Blend Shape.
  • Skeleton, Iks y limitadores.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Se crea el rig para un personaje básico.

6. ANIMACIÓN CON MAYA

6.1. ANIMACIÓN CON PERSONAJES

  • Teoría de la animación.
  • El Acting, expresiones y personalidad.
  • El blocking, poses y claves.
  • Animando en steped y en auto.
  • Graph Editor, limpieza de curvas.
  • Preparación, acción, recepción y recuperación.
  • Ciclos de caminado y loops.
  • Lip Sync, animación facial.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un clip de animación.

7. COMPOSICIÓN CON NUKE

  • Preparación 3d para composición
  • Introducción a Nuke.
  • Teoría de la composición.
  • Los nodos.
  • Los visores.
  • Técnicas de composición.
  • Tracking de cámara.
  • Las partículas.
  • Los Warping.
  • Los gizmos.
  • El croma.
  • Tracking de cámara.
  • Paralaje.
  • Matte Painting.
  • Las expresiones.
  • Animación en Nuke.
  • Etalonaje.
  • Paralaje.
  • Matte Painting.
  • Las expresiones.
  • Animación en Nuke.
  • Grabación de metraje para track.
  • El track de cámara y la importancia en los efectos visuales.
  • Formatos de cámara, sensores, lentes etc.
  • Tracking Automático con pftrack.
  • Tracking con metraje de archivo.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un proyecto de integración en Nuke.

8. INFOARQUITECTURA CON 3D STUDIO MAX Y VRAY

8.1 3D STUDIO MAX

  • Interface.
  • Preferencias.
  • Gestión de databases.
  • GeometrIas primitivas.
  • Modelado poligonal.
  • Deformadores.
  • Curvas.
  • Asistentes de modelado.
  • Geometrias Nurbs.
  • Modelado Orgánico.
  • Materiales Vray, Mental Ray.
  • Aplicación de materiales.
  • Aplicación de texturas y proyecciones.
  • Mezclar texturas.
  • Los ID en 3d studio Max.
  • Iluminación Vray.
  • Iluminación indirecta.
  • Timeline.
  • Los keys.
  • Curvas de función y Dopesheet.
  • Importación y exportación  de formatos.
  • Expresiones con Max script.
  • Trabajo con Autocad,Iges,Stl.
  • Render con Vray, Mental Ray.
  • Passes.
  • Batch Rendering.
  • Adaptar el 3d a la postproducción en Nuke.
  • Diferentes salidas (impresora 3d, videojuegos, realidad aumentada, etc )

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: El alumno elige entre : Exterior infoarquitectura, interior o pieza industrial en un formato final full HD.

9. DINÁMICAS Y FLUIDOS MAYA, HOUDINI

  • Los sistemas de Partículas.
  • Los sistemas de Hair.
  • Los Fluidos Maya y Houdini.
  • Efectos de dinámicas ( Cloth, dinámicas Rígidas, soft Bodies )

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un efecto de fluidos, partículas o dinámicas.

10. ADOBE PREMIERE CC 2019 Y CREACIÓN DE DEMO REEL

Elección y gestión de Demo reel personalizada para cada alumno y supervisada por el coordinador del Máster.

10.1. ADOBE PREMIERE

  • Conceptos básicos
  • Configuración de Premiere Pro
  • Importación y Captura
  • Edición
  • Animación
  • Transparencias
  • Audio
  • Texto
  • Exportación

Estos programas se complementarán además con los conocimientos sobre formatos y flujos de trabajo que también irán conociendo a lo largo del curso en cada uno.

Para la obtención final del Título, el alumno deberá realizar un proyecto de fin de máster en el cual plasmará los conocimientos y experiencia práctica adquirida y cuyas características específicas se dará a conocer al comienzo del Máster.

Los trabajos realizados servirá al alumnado de demo reel para mostrar en ella su estilo y capacidades de cara a su incorporación al mercado laboral. Para ello contarán en todo momento con el asesoramiento personal de los profesores mediante tutorías durante todo el proceso.

La finalización total del Máster se concluye con un periodo de prácticas en empresas del sector. Para la realización de las prácticas, tanto en la modalidad online como en la presencial, los alumnos deberán superar satisfactoriamente los distintos módulos del Máster.

 

, Máster en Animación 3D y Efectos Visuales

Modalidad: Presencial y Online
Inicio de curso: Octubre 2019
Fin de curso: Junio de 2020
Horario: Turno de mañana (09:30-13:30)
Duración: 628 horas
Matrícula: Plazo abierto
El coste total del máster es de 6.400 €. La matrícula es de 1.950 € y el resto se abona al comenzar el máster.

La matrícula se ingresará indicando nombre y apellidos y MASTER VFX en el número de cuenta: ES55 0049 1956 91 23100040. Una vez realizado el ingreso de la matrícula el alumno tendrá su plaza garantizada

Pago único: 4.450 €
Pago fraccionado en 3 meses: 1.538 €/mes
Pago fraccionado en 6 meses: 792 €/mes

Matriculación abierta

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Gestión del alojamiento

Si vas a trasladarte a San Sebastián para el curso, te ayudamos.

Seguro escolar

Estarás cubierto por un seguro de accidentes durante el curso y en las prácticas.

Portfolios Alumnos

Testimonios Alumnos