Jaime Asins

Profesor

Biografía

Jaime Asins es un artista 3D con amplia experiencia en diversas empresas de la industria del videojuego y del cine de animación. Desde hace 5 años compagina su faceta de modelador, texturizador y animador 3D, con la docencia. Graduado en Bellas Artes en la Universidad Pública de Valencia, remató su formación artística con dos Másters: uno de 3D Generalista donde obtuvo el  Autodesk Maya Certificad  y otro de modelado con Pixologic Zbrush, convirtiendo este software a día de hoy en su principal herramienta de trabajo junto a Maya y Substance.

Algunos de los proyectos de videojuegos que ha realizado son “Dog Child” (premio Play Station Awards 2014) y un videojuego para SEGA actualmente en desarrollo. Ha trabajado también como generalista 3D y director artístico para el corto de animación “Indiferencia” de la productora Lluna Films estrenado el pasado año. También es modelador 3D de “Monumentos falleros” para varios artistas y escultores independientes.

Algunos de sus trabajos y proyectos, los podéis ver aquí:

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