Errealitate Birtualari eta Areagotuari buruzko Masterra

APLn espezializatzeko aukera

Sarrera

Master berri honek aukera eskaintzen dizu errealitate handituaren aplikazioak, errealitate birtuala eta ohiko aplikazioen garapenean espezializatu diren marko ezberdinen bidez. Ikastaroaren garapen guztiak Unity 3Dko grafiko motorra txalotua izango du bere 2018ko bertsioan.

Horrez gain, masterrak hiru hilabeteko praktikak biltzen ditu, ikasle guztiek sektoreko konpainia garrantzitsuenetan ikastaroaren amaieran gozatuko dutenak. Zer zain zaude informazio gehiago eskatzeko?

Ikasitakoa

Sarrera

Master honen amaieran aplikazio desberdinak Errealitate, Virtual edota ohiko egiteko aukera izango duzu, beraz, egun batetik zure tekniko eta artistikoa ordena guztiei aldaketak uneko teknologikoak paisaia edukiera beharrei erantzuteko garatu ahal izango duzu.
CGI artista Profil modelaketa Maya edo 3DS Max (hobe) eta trebetasunak Hautagaiak, programazio trebetasunak, hala nola, software ingeniari, web garatzaileei, programatzaileak aplikazio mugikorrak, eta abar, 3D modelaketa gaitasunak dituzten ingeniari industrial gisa hautagaiak , bai SolidWorks edo Maya / 3DS Max bezalako programetan.

Diseinatzaile grafiko, barruko diseinatzaileentzat, arkitektoentzat, diseinatzaile grafikoentzat, etab., Graduondoko ikasleentzat edota tesiak edo ikasketak garatzeko ezagutza osagarria behar duten ikertzaileentzat aproposa.

1. Unity 3D + IU (Erabiltzailearen interfazea)

Canvas eta UI osagaiak hutsetik izango da garatuko Errealitate joko Pokémon GO erreplika bat bakoitza erakusteko. Bertan ikasleek osagai bakoitza modu praktikoan eta atseginean asimilatu eta erabiliko dute.

Lehenik eta behin, Unity 3Dren funtzionamenduaren oinarriak eta bere interfazea, panelak, osagaiak, 3D elementuak … azalduko dira U3D Erabiltzailearen interfazearekin jarraitu aurretik. Ikasleak interfazearen eta kudeaketaren oinarriak ulertu ondoren, baita UIra ere, motorearen 3D atala erakusteko modua emango du. Horrela, ikasleek esperientzia interaktiboak diseinatu eta probatu ahal izango dituzte aste gutxiren buruan. UI osagai bakoitza berrikusteko, Niantic jokoa eta bere interfazea egokitu egingo dira, beraz interfazearen egoera berri bakoitza osagai berri bat bereganatzen du.

1.1. Unitatea – kontzeptu aurreratuak

Behin ingurumena oinarriak pareko dira, tresnaren erabilera sakontzea mugitu egingo da, bere atal / ezaugarriak dira, bakoitza azaltzeko:

  • Unitate osagaiak (uneko bertsioan barne)
  • Grafikoak (motak, itzalak, prefabak, argiztapena eta FX)
  • 2D eta 3D animazioa
  • Mekanizatu eta nahastu zuhaitzak
  • Audio / nahastailea ● Terrain eta SpeedTree diseinu mailarekin
  • Nabigazioa
  • 2D eta 3D fisika
  • Unitatea Zerbitzuak
  • Unity Asset Store
  • Produkzioaren teknikak (fluxua / kanalizazioa)
  • Gailu mugikorentzako osagaiak

2. Scripting C #

Mota honetako aplikazioen garapena Unity 3D kodearen editorea erabiliz azalduko da: MonoDevelop edo Visual Studio komunitateak ingurune gisa.
Blokean zehar, ariketa praktiko ezberdinak egingo dira, honako puntu hauek biltzen dituena:

  • Gidoiak portaera osagai gisa
  • Aldagaiak eta funtzioak
  • Konbentzioak eta sintaxia
  • Sintaxiaren # vs. JS
  • Aitorpenak IF
  • Loops
  • Aldatu eta sarbidetu diren aldatzaileak
  • Desaktibatu eta Hasi
  • Update and FixedUpdate
  • Vector Maths
  • Gaitu eta desgaitu osagaiak
  • GameObjects aktibatzen
  • Itzulpena eta biraketa
  • Begira ezazu
  • Interpolazio lineala
  • Destroy
  • GetButton eta GetKey
  • GetAxis
  • OnMouseDown
  • GetComponent
  • Delta denbora
  • Datu motak
  • Klaseak
  • Sortu instantzia
  • Matrizeak
  • Deialdia
  • Zenbakiak
  • Aldaketa adierazpenak

3. Kanpoko datuen iturrietara konektatzea (JSON)

Bloke honek kanpoko datuen iturburua JSON formatuan oinarrituta azalduko du, gaur egun oso ongi jasotakoa eta azkar ulertzen dena.

4. Errealitate areagotua

Bloke honetan gaur egungo errealitate areagotuko motak azalduko ditugu:

  • Markerless
  • Geoposizazioa
  • Jarraipen Organikoa

Ariketa praktiko desberdinak burutuko dira, ikasleek Vuforia SDK eta funtzionaltasun hedatuak erabiliz aplikazioak garatuko dituzte:

  • Segurtasun hedatua
  • Objektuaren oztopoa
  • 3D objektuaren onespena
  • Cloud reco

Vuforia SDK-ri gaineratu du, aplikazio mota hau garatzen ari den uneko erreferentzia gisa: gainerako SDKak aztertuko dira:

  • EasyAR
  • ARToolkit

5. Errealitate birtuala

Bloke osoan azalduko diren gailuen edo HDMen arteko desberdintasunak azalduko dira:

  • Oift Rift
  • HTV Live
  • Google kartoia

Fabrikatzaileek eta plataformek eskaintzen dituzten esparru desberdinen bidez, hala nola:

  • SteamVR
  • VRTK
  • OpenVR
  • DayDream / Google VR

Konplexutasun ezberdineko ariketa praktikoak egingo dira, kasu erreal eta gaurko kasuetan oinarrituta:

  • Prozesuen simulazioa
  • Produktuen bistaratzea eta konfigurazioa
  • Inmersive inguruneak

Era berean, hainbat fluxuen / hodiak egungo ekoizpenak eta kasu gehienetan errentagarri eta panorama aztertu erabilera zin ere aplikatzen duten azalduko dute.

6. Optimizazioa

Aplikagarriak diren prozesuak zehaztuko dira mugikorreko inguruneetan erabiltzeko aplikazio bat optimizatzeko (iOS eta Android). Unity 3Dk eskainitako tresnak aztertuko dira horretarako

Titulua lortzeko, ikasleek proyecto bat egin beharko du, 4.0 industria-aplikazioetarako, medikuntza-aplikazio bat, esperientzia immersibo interaktiboa edo hezkuntza-aplikazio bat aukeratu beharko  du. Egindako lanek, ikasleei beren estiloa eta trebetasunak erakusteko lan merkatura sartzeko balioko dute. Horretarako, irakasleen aholkularitza pertsonala izango dute beti proiektuaren garapenean.
Masterraren amaierako lana 3 hilabeteko praktikarekin amaituko da sektoreko enpresetan.
Ikastaro hasiera: 2019ko urria
Ikastaro bukaera: 2020ko ekaina
Ordutegia: 15: 00-19: 00
Iraupena: 628 ordu
Izen ematea: Ordutegia
Masterreko kostu osoa 6.400 € da. 1.950 € irakaskuntza, masterreko hasieran gainerakoa.

Izena emateko izena eta abizena eta MASTER REALITY adieraziz sartuko dira kontu zenbakian: ES55 0049 1956 91 2310004024

Gainerako zenbatekoaren ordainketa egiteko, honako finantzaketa mota hauek aukeratu ditzakezu:

Ordainketa bakarra: 4.450 €
Ordainketa 3 hilabetetan banatuta: 1.505 € / hilean; 2018ko apiriletik: 1.538 € / hilean
Ordainketa 6 hilabetetan banatuta: 775 € / hilean; 2018ko apirilera: 792 € / hilean

Izen-ematea irekita

Erreserbatu tokia!

Alokatzeko Kudeaketa

Zatoz Donostiara ikastaroa egitera eta alokairua aurkitzeko lagunduko dizugu.

Eskolako Asegurua

Istripu aseguruen estaldura izango duzu Ikastaroan eta praktiketan.