Sarrera
Filmean eta telebistan, bideojokoetan eta bestelako sektoreetan, esate baterako, info-arkitektura edo ingeniaritza, 3Dko irudiak gero eta presentzia dira, eta sarritan, modu eraginkorrean eszenak grabatzeko gastua murrizteko alternatiba eraginkorrena da.
Gure masterrari esker, bideo edizioa, sailkapena, osaketa, segimendua, mugimenduaren grafikoak, modelaketa, testura eta 3D objektuak 3Dko objektuak ezagutzeko behar duzun guztia ikasiko duzu.
Horrez gain, masterrak hiru hilabeteko praktikak biltzen ditu, ikasle guztiek sektoreko konpainia garrantzitsuenetan ikastaroaren amaieran gozatuko dutenak. Zer zain zaude informazio gehiago eskatzeko?
Sarrera
Baita ere, edozein pertsona, aurrez ezagutzarik gabe, arlo honetan interesa dutenak eta norberaren profesionaltasunean elkarrizketa baten ondoren norabide edo koordinazio ikastaroaren bidez nahi duten.
- Hobespenak
- Datuen kudeaketa.
- Geometria primitiboak.
- Eredu poligonala.
- Deformatzaileak.
- Kurba.
- Modeling laguntzaileak.
- Nerbio geometriak.
- Modeling organikoa.
* MODULUAREN FUNTZIOAREN LANAK: irakasleek zuzendutako pieza bat aukeratu eta kalitate handiko eredua aukeratzen du.
2. MATERIALAK ETA ILDOAK:
- Material motak.
- Material lokalak eta globalak.
- Maya testurak.
- Proiekzioak.
- Mental Ray materialak.
- Arnold materialak.
- Mayako argiztapen motak.
- Arnolden argi-motak.
- Argiztapen zehatza.
- Arnold eta Maya errendatu.
- Errendatu geruzak osatzeko.
* MODULO FINALA LANAK: 1. moduluan hautatutako objektuaren HD irudia materializatu, argiztatu eta osatuta dago.
3. NUKE-rekin konposizioa
- Prestaketa konposizioko 3d
- Nuke-ren sarrera.
- Konposizioaren teoria.
- Nodoak.
- Ikusleak.
- Konposizio teknikak.
- kameraren jarraipena.
- Partikulak.
- Warping.
- Gizmosak.
- Chroma.
- Kameraren jarraipena.
- Parallax.
- Matte Pintura.
- Esamoldeak.
- Animazioa Nuke-n.
- Koloreen kalifikazioak.
- Parallax.
- Matte Pintura.
- Esamoldeak.
- Animazioa Nuke-n.
- Pistako metrajea grabatzea.
- Kameraren jarraipena eta garrantzia efektu bisualetan.
- Kamera formatuak, sentsoreak, lentilak eta abar.
- Jarraipen automatikoa pftrack bidez.
- Fitxategiaren metrajearekin jarraipena
* MODULUAREN LAN FINALA: Nuke-ko integrazio proiektua sortzea.
4. MUDBOX, PHOTOSHOP, IRUDIA ETA KOLOREA TEORIA
4.1. PHOTOSHOP
- PhotoShop zirkulu kromatikoa.
- Konposizioaren teoria.
- PhotoShop tresnak eta kontzeptuak.
- Perspektiba argiak eta itzalak.
- Matte pintura kontzeptuak.
- Photoshop-en teknikak.
- Mattak egiten dituzten maskarak.
- Doitze eta moldaketa geruzak.
- Mattes gauzatzea.
4.2. MUDBOX ETA ZBRUSH
- Laneko fluxua.
- Modeling tresnak.
- Testura eta pintura tresnak.
- Eskultura digitala oinarriak.
- Eskultura teknika eta praktika.
- Anatomia eta eskultura.
- Kreatura gauzatzea
* MODULUAREN LAN FINALA: Paint Matte eta izaki digital bat sortzea.
5. RIG, BAI MAILA ANIMAZIOA MAYArekin
- Hezurrak.
- Azala.
- Gakoak
- Estekak eta parametroak.
- Behe mailako animazioa.
- Adierazpenak, estekak.
- Funtzio kurba.
* MODULUAREN FUNTZIO LANA: Plataforma oinarrizko pertsonaia da.
6. 3DMAX ARKITEKTURA ETA INGENIARITZA
- Interfazea.
- Hobespenak
- Datuen kudeaketa.
- Geometria primitiboak.
- Eredu poligonala.
- Deformatzaileak.
- Kurba.
- Modeling laguntzaileak.
- Geometriak xurgatzen ditu.
- Modeling organikoa.
- Vray materialak, Mental Ray.
- Materialen eskaera.
- Testurak eta proiekzioak aplikatzea.
- Testura nahastu.
- IDak 3D estudioan Max.
- Vray argiztapena.
- Argiztapen zehatza.
- Denbora-lerroa.
- Gakoak.
- Funtzio kurba eta Dopeheet.
- Formatuen inportazioa eta esportazioa.
- Espresioak Max script-ekin.
- Autocad, Iges, Stl lan egin.
- Vray, Mental Ray bidez errendatu.
- Pasa.
- Batch Rendering.
- 3Da Nuke-ko postprozesuari egokitzeko.
- Irteera desberdinak (3d inprimagailua, bideojokoak, errealitate areagotua …)
* MODULUAREN FUNTZIOAREN LANAK: Ikasleak aukeratzen du: Kanpoko arkitektura, barrualdea edo industria-pieza azken HD formatuan.
7. MAYA ANIMAZIOA
7.1 ANIMAZIOA KARATZEN
- Animazioaren hamabi printzipioak.
- Erreferentzia eta jardunaren garrantzia.
- Blokeoa.
- Jarri pose.
- Zikloak.
* MODULUAREN LAN FINALA: animazio plano bat sortzea.
8. DINAMIKA ETA FLUIDOAK MAYA, HOUDINI ETA ERREGE FLUXUA
- Partikula sistemak.
- Ile-sistemak ..
- Fluidak Maya eta Houdini, Real Flow.
- Dinamika efektuak (Taldea, dinamika zurruna, gorputz arinak)
* MODULUAREN LAN FINALA: fluidoen, partikulen edo dinamiken efektu bat sortzea.
9. DEMO REEL ETA ADOBE PREMIERE CC 2017
Ikasle bakoitzarentzako demo-kabina pertsonalizatua hautatzea eta kudeatzea eta Masterraren koordinatzailea gainbegiratzea.
9.1. ADOBE PREMIERE
- Oinarrizko kontzeptuak
- Premiere Pro ezarpenak
- Inportatu eta ateratzea
- Edizioa
- Animazioa
- Gardentasunak
- Audioa
- Testua
- Esportatu
Egindako lana demo-kutxarako ikasleei emango zaie beren estiloa eta trebetasunak erakusteko lan merkatura sartzeko. Horretarako, irakasleen aholku pertsonala izango dute tutoretza prozesu osoan zehar.
Ikastaro bukaera: 2020ko ekaina
Ordutegiak: Goizeko maiztasuna (09: 30-13: 30) edo arratsaldeko ordutegia (15: 00-19: 00)
Iraupena: 628 ordu
Izen ematea: Ordutegia
Izena emateko izena eta abizena eta MASTER VFX zenbakia adieraziz sartuko dira: ES55 0049 1956 91 23100040. Izena emateko matrikula egin ondoren, ikasleak bere lekua izango du bermatuta
Ordainketa bakarra: 4.450 €
Hiruhilekoan ordainketa zatitzea: 1.538 € / hilean
Zatitu ordainketa 6 hilabetetan: 792 € / hilean