Introducción
La iluminación es de vital importancia en cualquier producción de cine, televisión, videojuegos… En este workshop prenderemos a iluminar nuestras escenas 3D con los métodos y técnicas de producción profesionales. De la mano de la lighter y compositora Teresa Ferrer conoceremos los diferentes sistemas de iluminación, y uso de shaders para conseguir diferentes estéticas . Trabajaremos con Arnold y descubriremos a fondo todas las posibilidades que nos puede dar. Veremos el comportamiento de los distintos shaders de Arnold y dentro de este apartado profundizaremos sobre el look development en producción. Investigaremos tanto escenarios como personajes para conseguir iluminaciones efectivas de una manera eficiente y profesional.
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Modalidad: Presencial / Online
Impartido por
Información
Horario: 9:30 – 13:30 (Presencial y online)
Duración: 12 horas
Reserva: 125€ euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES60 0049 5105 6729 1614 7906 indicando nombre y apellidos.
Descuentos: este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita. Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.
- Conceptos
- Cómo funciona la luz
- Analizar referencias/ Leyes de la Gestalt
- Estudio de cinematografía
- Lighting en Arnold
- Qué es Arnold
- Menús de Arnold y Rendering
- Render View
- Tipos de luces: área, spot, mesh, IES, HDRI, Skydomes, physical sky, Ailight portal
- Render Setting básicos para preview
- Shader en Arnold
- Materiales
- Look development
- Look dev en producción
- Enviroment
- Iluminación de escenarios
- Iluminación de personajes
- Blockers y gobos
- Rendering
- Rendering y layer overview
- AOVs: Planteamiento y resolución
Si queda tiempo…
- Observaciones de otros tipos de lighting
- Lighting de interiores
- Lighting subacuático
- Si aún queda tiempo
- Introducción a Compositing