WORKSHOP DE ILUMINACIÓN

¡Aprende a llevar el lighting al máximo nivel!

Introducción

La iluminación es de vital importancia en cualquier producción de cine, televisión, videojuegos… En este workshop prenderemos a iluminar nuestras escenas 3D con los métodos y técnicas de producción profesionales. De la mano de la lighter y compositora Teresa Ferrer conoceremos los diferentes sistemas de iluminación, y uso de shaders para conseguir diferentes estéticas . Trabajaremos con Arnold y descubriremos a fondo todas las posibilidades que nos puede dar. Veremos el comportamiento de los distintos shaders de Arnold y  dentro de este apartado profundizaremos sobre el look development en producción. Investigaremos tanto escenarios como personajes para conseguir iluminaciones efectivas de una manera eficiente y profesional.

Si estás interesado, ¡Solicita más información sin compromiso!

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

Conocer de primera mano los fundamentos de la iluminación 3D y el flujo de trabajo creativo y práctico de una Lighter y compositora profesional que ha participado en películas como “El Reino”, ” Que te juegas” u “Ola de crímenes”.  Una oportunidad única de aprender el lighting sin secretos.
Profesionales con interés por aprender y mejorar sus conocimientos en iluminación 3D y conocer flujos de trabajo profesionales.
Fechas: 9, 10 y 11 de diciembre
Horario: 9:30 – 13:30 (Presencial y online)
Duración: 12 horas
Precio: 125 €
Reserva:
125€ euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES60 0049 5105 6729 1614 7906 indicando nombre y apellidos.
Descuentos: este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita. Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

  1. Conceptos
  • Cómo funciona la luz
  • Analizar referencias/ Leyes de la Gestalt
  • Estudio de cinematografía
  1. Lighting en Arnold
  • Qué es Arnold
  • Menús de Arnold y Rendering
  • Render View
  • Tipos de luces: área, spot, mesh, IES, HDRI, Skydomes, physical sky, Ailight portal
  • Render Setting básicos para preview
  1. Shader en Arnold
  • Materiales
  • Look development
  • Look dev en producción
  1. Enviroment
  • Iluminación de escenarios
  • Iluminación de personajes
  • Blockers y gobos
  1. Rendering
  • Rendering y layer overview
  • AOVs: Planteamiento y resolución

Si queda tiempo…

  • Observaciones de otros tipos de lighting
  • Lighting de interiores
  • Lighting subacuático
  • Si aún queda tiempo
  • Introducción a Compositing

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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