Introducción
El Video Mapping 3D es una técnica audiovisual con una trayectoria en alza que siempre genera atención e interés. Este recurso audiovisual está experimentando un gran auge en muchos sectores, ya que el Video Mapping enriquece todo tipo de eventos, espectáculos, celebraciones, presentaciones y eventos en general que tengan que exhibir un contenido visual potente. ¿Te gustaría aprender más?
Modalidad: Presencial / Online
Impartido por
Información
¡El Video Mapping 3D es tremendamente versátil! Permite la creación de espectáculos tanto en interiores como en exteriores, desde salas de fiesta y teatros hasta escenarios y actuaciones en plena calle. En este curso aprenderás todo lo que necesitas saber sobre esta novedosa técnica audiovisual.
Profesionales que provienen del mundo de la programación de eventos comerciales o culturales, creación de presentaciones interactivas, o para todo aquel que quiera añadir un valor añadido a todo tipo de producto cultural o comercial.
Fechas:
Duración:
Horario:
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Precio:
Reserva: ___€ a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.
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PRIMERA PARTE: CONCEPTOS ESENCIALES DE VIDEOMAPPING
- Qué es videomapping. Diferencias con la proyección convencional
- Tipos de videomapping (interior y exterior)
- Técnica fundamental y equipamiento
- Planificación del mapping, identificar y coordinar a todos los agentes
SEGUNDA PARTE: TÉCNICA FUNDAMENTAL DE VIDEOMAPPING
- Medir distancias y marcas de ajuste
- Crear plantillas
- Proyectores, tipos y características. Selección del mejor proyector para cada evento.
- Las lentes. Elección de la lente correcta
- Distancia de proyección
- Corrección de aberraciones
- Software de emisión de directos para PC y para MAC
- MadMapper
- Millumin
- Sincronización con el audio
- Iluminación teatral, escenarios y ambientes de interior con Videomapping
TERCERA PARTE: PRÁCTICA
Sobre un escenario propuesto se medirá la distancia, se decidirá el proyector y la lente adecuada, y por último se creará una plantilla para la proyección del videomapping.