Substance Painter Iniciación

¡El programa líder de texturizado ya está aquí!

Introducción

Substance Painter es el programa líder en texturización. Aprende a sacarle el máximo partido al programa de un modo sencillo e intuitivo, para que puedas darle ese toque extra que tus modelos necesitan. ¿Quieres aprender a manejarlo? ¡Apúntate al curso!

Modalidad: Online

Impartido por

Información

En este curso aprenderás a texturizar de forma profesional con el software líder en creación de texturas, Substance Painter.
Personas con cierta experiencia previa en creación de UV’s y Texturas. Conocimientos previos en modelado y texturizado básico con programas como Maya, 3d Max y Blender.
Fechas: 21, 23, 25, 28 y 30 de marzo
Duración: 10 horas
Horario: 18:30 a 20:30h. (Online*)

*Online  Nuestra formación online es en directo, en tiempo real, para que consigas una experiencia lo más parecida a asistir a una clase presencial. Podrás interactuar con el profesor en todo momento. La plataforma permite compartir el ordenador del profesor, escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web como si de un curso presencial se tratara. Además el profesor podrá pedir acceso remoto al ordenador del alumno, para darle indicaciones directamente en su propio equipo, facilitando  la resolución de dudas y problemas.

No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.

Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma durante una semana  más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 150€

Reserva: 150 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.

Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

DÍA 1

  • Teoría básica del Texturizado e instalación del programa (no hace falta que lo traigan instalado).
  • Interfaz y navegación.
  • Conceptos básicos.
  • Atajos de teclado y workflow.
  • Propuesta proyecto final de curso (Personaje High poly).

DÍA 2

  • Introducción al texturizado de materiales 1 (Madera).
  • Creación de material tipo madera.
  • Organización de capas, materiales y efectos.
  • Texturizado de un prop de madera.

DÍA 3

  • Introducción al texturizado de materiales 1 (Metal).
  • Creación de material tipo metal.
  • Organización de capas, materiales y efectos.
  • Texturizado de un prop metálico.

DÍA 4

  • Introducción al texturizado de materiales 1 (Piel).
  • Creación de material tipo human skin.
  • Organización de capas de dermis y proyección de texturas.
  • Texturizado de un busto humano.

DÍA 5

  • Organización de proyecto final: texturizado de personaje.
  • Creación de mapas: diffuse, normal, specular, AO.
  • Render con Iray del personaje.

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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