Los efectos de dinámicas y partículas sin secretos

VFX CON MAYA Y HOUDINI

Introducción

En todas las producciones por pequeñas o grandes que sean, las dinámicas y las partículas son siempre elementos fundamentales que permiten a los creadores de efectos visuales, completar la experiencia audiovisual, añadiendo toda clase de efectos y simulaciones. A veces sólo añaden pequeños detalles a la escena y en otras permiten que inmensos monstruos entren o salgan del agua, destrozando todo a su paso. La creación de fuego, teletransportaciones, polvo, agua o las destrucciones de edificios, por ejemplo, son algunos de los áreas en las que esta disciplina tiene una aplicación directa. En este curso de iniciación los alumnos aprenderán las bases fundamentales de la creación de estos efectos con dos de los programas líderes en este área como es Autodesk Maya y Houdini. ¿Tienes ganas de comenzar a destrozar ciudades?

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

Aprenderás a utilizar las herramientas de Autodesk Maya y Houdini para la crean de efectos de partículas como polvo, agua, fuego etc., así como los fundamentos de las dinámicas aplicadas en la destrucción de objetos y elementos. Todo con ejercicios específicos y orientados a obtener un conocimiento práctico en esta disciplina.
Personas con un conocimiento previo del entorno audiovisual: grafistas, editores, postproductores o creadores de efectos. Se requiere tener nociones básicas en alguna de las herramientas de composición o postproducción del mercado.
Duración: 40 horas
Fechas: del 8 al 19 de febrero de 2021
Horario: 9:30 a 13:30 (Presencial y Online*)

*Online: Para la máxima calidad en la enseñanza consideramos que las clases deben de ser presenciales, por ello desde nuestra plataforma de enseñanza online, el profesor podrá compartir contigo su pantalla también podrás escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web al mismo tiempo. Levantar la mano, escuchar la voz del alumno y tener un chat privado con el profesor, son otras de las posibilidades que nos permite la plataforma.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma por cinco días más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 450€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: Este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.

Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másteres, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

 TEMARIO PARTÍCULAS Y DINÁMICAS CON MAYA Y HOUDINI

  • MAYA
    • Sistemas de partículas: Aprenderemos a crear un sistema de partículas desde 0
      • Emisor
      • Tipo de partícula
      • Fuerzas
      • Colisiones
    • nParticles: Qué son y para que nos sirven
      • Ejercicio 1: Lluvia
    • Interacción Partículas-volúmenes: Vincular el movimiento de las partículas al de un volumen para conseguir movimientos mas interesantes.
      • Adventing particles
      • Ejercicio 2.A:  Superpoderes.
    • Interacción Volúmenes-Partículas: Afectar un volumen mediante colisión de partículas emitidas por un objeto animado.
      • Ejercicio 2.B:  Colisión con nube o niebla (Elegir A o B)*
  • HOUDINI
    • Interface. 
      • Conociendo Houdini 
      • Introducción al sistema nodal
    • Attribute transfer: Como transferir atributos de un objeto a otro y por que es crucial.
      • Ejercicio 3: Transformación por contacto.
    • RBD
      • Rigid body dynamics
      • Teoría sobre destrucción de objetos en Houdini.
    • Instanciar partículas. Método simple para agregar grabilla a la destrucción principal.
    • Simulación de volúmenes. Humo y polvo.
      • Ejercicio FINAL 4: Destrucción de un muro.
    • Mantra. Aprenderemos las bases del motor de render de Houdini.

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