Iniciación a Maya

Iniciate en la animación 3D

Introducción

Este curso está especialmente diseñado para cualquiera que desee aprender todo lo relacionado con el manejo de MAYA y poder aplicar sus conocimiento sobre uno de los softwares más profesionales del mercado en sus proyectos de animación 3D. ¿A qué esperas para apuntarte?

Impartido por

Información

Aprenderás, mediante proyectos prácticos, todo lo que debes saber para dominar la herramienta más demandada en la actualidad a nivel de animación 3D, MAYA.
Cualquier estudiante o profesional interesado en aprender el manejo del programa para animación Autodesk MAYA.
Comienzo curso:
Fin curso:
Duración: 40 horas lectivas
Horario: 15:00 a 19:00 h.
Precio: 450€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: este curso es bonificable al 100% para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita. Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

  • Proyectos, Escenas y preferencias en Maya.
  • El sistema de operator stack en maya. ­Personalizar y editar los layout.
  • Comandos, Herramientas y atributos en maya.
  • Teclas de navegación.
  • La cámara en maya.
  • Creación de planos de referencia para rotoscopia.
  • Ocultar y mostrar objetos en Maya.
  • Modos de visualizado en Maya.
  • Selección de objetos.
  • Selección de componentes.
  • Transformaciones.
  • Congelar, resetear, y almacenar valores de transformaciones.
  • Editar pivotes, e igualar transformaciones.
  • Modeling tool kit.
  • Attribute editor.
  • Channel Box.
  • Los grupos y las jerarquías.
  • Los layer y los set.
  • Snap y modo live.
  • Deformadores.
  • Exportar modelos y modelos referenciados.
  • El Hotbox y creacion de menus.
  • Los clusters.
  • Los materiales.
  • Hypershade.
  • Texture editor.
  • Las luces.
  • Los huesos.
  • IK­FK en maya.
  • Constraints.
  • Trabajar en simetría con los huesos.
  • IK spline.
  • IK Tail.
  • Envelope Skin.
  • Pintado de pesos.
  • Los keys.
  • Las curvas de función.
  • Dopesheet.
  • Sculpt.
  • Paint Effects.
  • Retopologia en Maya.
  • Las dinámicas.
  • Las partículas.
  • El render en Mental Ray.

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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