Introducción al texturizado 3D con Substance Painter

¡El programa líder de texturizado ya está aquí!

Introducción

Substance Painter es el programa líder en texturización. Aprende a sacarle el máximo partido al programa de un modo sencillo e intuitivo, para que puedas darle ese toque extra que tus modelos necesitan. ¿Quieres aprender a manejarlo? ¡Apúntate al curso!

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

En este curso aprenderás a texturizar de forma profesional con el software líder en creación de texturas, Substance Painter.
Personas con cierta experiencia previa en creación de UV’s y Texturas. Conocimientos previos en modelado y texturizado básico con programas como Maya, 3d Max y Blender.
Fechas: del 17 al 21 de febrero
Duración: 20 horas
Horario: 15:00 a 19:00h. (Presencial y Online*)

*Online: Para la máxima calidad en la enseñanza consideramos que las clases deben de ser presenciales, por ello desde nuestra plataforma de enseñanza online, el profesor podrá compartir contigo su pantalla también podrás escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web al mismo tiempo. Levantar la mano, escuchar la voz del alumno y tener un chat privado con el profesor, son otras de las posibilidades que nos permite la plataforma.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma por cinco días más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 250€

Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.

Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

Introducción al programa: Interfaz y comandos.
Elaboración del espacio de trabajo de texturizado.
Materiales: tipos y parámetros.
Importación de archivos y preparación de la escena.
Creación de mapas: Normal, Ambient Oclusion, ID, Curvature, Position y Thicknes.
Creación de texturas: combinación de materiales y pintado 3d.
Renderizado con IRay.
Exportacion de mapas de textura y render.

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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