Iniciación a la escultura digital con Zbrush

Adéntrate en el mundo de la escultura digital

Introducción

Zbrush es en la actualidad es el referente líder de la escultura digital. Con este programa aprenderás a realizar todo tipo de acabados, para poder enfocarlos a distintas disciplinas del modelado. Bustos, criaturas, objetos… todo paso a paso, hasta lograr los máximos niveles de detalle, para dotar a tus creaciones de ese toque único que las diferencie. ¿Quieres aprender a manejarlo? ¡Apúntate al curso!

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

En este curso te adentraras en el arte de la escultura digital. Aprenderás las herramientas básicas de creación de volúmenes 3D orgánicos.
Se requieren conocimientos básicos de Photoshop, modelado 3D y anatomía.
Fechas: del 22 febrero al 18 de marzo de 2021
Duración: 76 horas
Horario: 9:30 a 13:30h. (Presencial y Online*)

*Online: Para la máxima calidad en la enseñanza consideramos que las clases deben de ser presenciales, por ello desde nuestra plataforma de enseñanza online, el profesor podrá compartir contigo su pantalla también podrás escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web al mismo tiempo. Levantar la mano, escuchar la voz del alumno y tener un chat privado con el profesor, son otras de las posibilidades que nos permite la plataforma.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma por cinco días más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 650€

Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.

Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

Temario:

Interface

– Viewer

– LightBox

– Tool

– Subtool

Tools

– Primitivas

  • Initialize
  • Deformation
  • Convertir a Polymesh3D

– Zspheres

Brushes y usos

– Basic: Standar, Move, Clay, Dam_Standard, Smooth

– Basic 2: Pinch, TrimAdaptive, Inflat, Move Topological

– Advanced: Rest of brushes

Modelado

– Modelado por Divisiones

– Dynamesh

– Boleanas

  • Unión
  • Intersección
  • Sustracción

– Modify Topology

  • Micro Mesh

– NanoMesh

  • Modelado orgánico avanzado

– Dynamesh avanzado

– Project mesh

– Extract Mesh

– Panel Loop

– Create Insert Mesh

– Surface

– FiberMesh

Colores, Texturas y Materiales

– Polygroups

– Pintura: Brush/ Dots/ Alpha/ Texture

– Spotlight

Retopología

– UVs

– Zremesher

– Exportar a Maya

– Retopología en Maya

Zplugins

– Decimation Master

– Transpose Master

– UV Master

UV Maps y extracción del resto de mapas

– UV Maps

– Normal Maps

– Texture Maps

– Displacement Map

Render y acabados

– Luces

– Cámaras

– Presentación modelo en Photoshop:

  • BPR Render Properties
  • BPR Render Pass

– Turnaround

 

 

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
¡Pregúntanos!

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