Curso de Infoarquitectura 3D y visualización de producto
Crea tus propios diseños de espacios y productos 3D de forma profesional
Introducción
Si eres arquitecto o decorador y deseas darle un aspecto más visual a tus proyectos realizando infografías de alta calidad, en este curso aprenderás a enfrentarte a un proyecto desde un plano hasta su imagen final de alta calidad. Descubre todo lo que necesitas saber sobre modelado, texturas, luces y render con Vray. ¿A qué estás esperando?
Modalidad: Presencial / Online
Impartido por
Información
Fin de curso:
Duración: 40 horas
Horario:
*Online Nuestra formación online es en directo, en tiempo real, para que consigas una experiencia lo más parecida a asistir a una clase presencial. Podrás interactuar con el profesor en todo momento. La plataforma permite compartir el ordenador del profesor, escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web como si de un curso presencial se tratara. Además el profesor podrá pedir acceso remoto al ordenador del alumno, para darle indicaciones directamente en su propio equipo, facilitando la resolución de dudas y problemas.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma durante una semana más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.
Reserva: 100 € a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.
- Introducción a 3Ds Max: Interface, menús, capas, jerarquías, navegación y atajos de teclado.
- Importación de archivos CAD y otros formatos comunes para intercambio de información en arquitectura, aplicaciones en tiempo real, industria audiovisual, etc…
- Importación de modelos 3D predefinidos desde diferentes fuentes (Librerías, SketchFab, TurboSquid, etc..).
- Creación de splines y objetos poligonales primitivos, modelado y modificadores básicos y texturizado básico con el editor de materiales.
- Establecimiento de luces, cámaras y animación básica.
- Explicación de las principales características de VRay como motor de render.
- Gestión de los parámetros de renderizado, formato de salida, pases de render
- Composición de los pases de render en Photoshop y/o en programa de composición.
- Nociones básicas de Scripting