Composición digital 3D con Nuke X 12

Crea mundos imposibles para cine y televisión

Introducción

La composición digital y los efectos visuales están presentes en la mayoría de las producciones de cine, tv y publicidad. Gracias a ellos podemos hacer realidad todo lo que nos imaginemos creando secuencias y escenarios ficticios que nos parecen perfectamente reales.  Nuke X  es la herramienta standard  a nivel mundial para la creación de los efectos mas impactantes en películas como Tenet, Guardianes de la Galaxia, Los Vengadores… y un largo etcétera. Si quieres aprender las técnicas y flujos  mas utilizados en el día a día de un compositor digital, este es tu curso. Rostoscopias, 3D Trucking, Correcciones de Color,  Chromas, Composición 2D y 3D y mucho más…¿Quieres aprender a manejarlo?

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

Aprenderás a utilizar las herramientas más potentes de Nuke para la creación de diferentes proyectos, correcciones de color, máscaras, track, operaciones con canales, 3D en Nuke X 12, cromas etc. Además, durante el curso practicarás ejercicios de composición para cine y TV profesionales.
Personas con un conocimiento previo del entorno audiovisual: grafistas, editores, postproductores o creadores de efectos. Se requiere tener nociones básicas en alguna de las herramientas de composición o postproducción del mercado.
Duración: 84 horas
Fechas: del 7 enero al 5 de febrero de 2021
Horario: 9:30 a 13:30 (Presencial y Online*)

*Online: Para la máxima calidad en la enseñanza consideramos que las clases deben de ser presenciales, por ello desde nuestra plataforma de enseñanza online, el profesor podrá compartir contigo su pantalla también podrás escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web al mismo tiempo. Levantar la mano, escuchar la voz del alumno y tener un chat privado con el profesor, son otras de las posibilidades que nos permite la plataforma.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma por cinco días más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 650€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: Este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.

Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másteres, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

 TEMARIO NUKE

  • Introducción
    • Interfaz de Nuke
    • Importar imágenes y vídeos
    • El visor de imágenes
    • Utilidades (Wipe, proxies…)
    • Formatos y resoluciones
    • Exportación y renderizado de material
  • Composición inicial con Nuke
    • Merge
    • Diferencias entre entrada A y B
    • Propiedades de un nodo
    • Bounding Box
    • Diferencias entre capas y canales
    • Canal Alpha, Luminancia y Matte
  • Nodos de transformación
    • Transform y Reformat
    • Crop y Blackoutside
    • Distorsión en perspectiva con CornerPin
    • IDistort y distorsión a través de imágenes
    • LensDistortion y STMap
    • Concatenación
  • Animación con Nuke
    • Creación y edición de claves
    • Copiar o transferir claves entre nodos
    • Gestión del tiempo con Dope Sheet
    • Animación avanzada con Curve Editor
    • Nodos de tiempo en Nuke 
  • Corrección de color
    • Teoría del color
    • Profundidad de bits en imágenes y vídeos
    • Espacios de color y perfiles de color
    • Add, Multiply y Gamma
    • Nodos de corrección de color
    • Correcciones de color primarias y secundarias
    • Transferencia de color y luz entre planos
  • Rotoscopia
    • Qué es el premultiplicado y cómo trabajar con él
    • Técnicas de trazado de curvas
    • Animación de rotoscopia
    • Máscaras y modos de fusión
    • Rotoscopiar con motionblur
  • Composición e integración 2D para producción
    • Digital Matte Painting
    • Trabajar con diferentes resoluciones y seleccionar la adecuada
    • Cómo controlar luces y sombras
    • Conceptos esenciales sobre la atmósfera
    • Control de la perspectiva
  • Rotopaint
    • Atributos
    • Contenido del nodo y organización
    • Utilidades del nodo
    • Diferencias entre clonar y revelar
  • Trackers
    • Tipos
    • Análisis del plano
    • Estrategias
    • Trackear formas y patrones
    • Parallax
    • Estabilizado y Matchmove
    • Controlar rotoscopias y Rotopaint con trackers
    • Planar Tracker
  • Chromas
    • Pre-procesado de Chroma
    • Tipos de Mattes
    • Canales
    • Keyers
    • Despill
    • Modos de composición de Alphas
  • CG Multipass Composition
    • EXR embebidos y no embebidos
    • Layer Contact Sheet
    • Modos de fusión y operaciones matemáticas
    • Composición aditiva o sustractiva
    • Z-Depth y Z-Defocus
  • Composición 3D
    • Espacio 3D en Nuke
    • Objetos primitivas
    • Importar Objetos y Cámaras
    • Transformación de objetos
    • Animación de Objetos y Cámaras
    • ScanlineRender
    • Luces y Shaders
    • UV Mapping y Projecciones de cámara
    • Matte painting
    • Relighting 3D
  • 3D Tracking
    • Matchmoving
    • Fotogrametría y Parallax
    • Análisis de movimientos de cámara
    • Tamaño de sensor y Factor de recorte
    • Análisis de ópticas y ángulos de visión
      • Camera Tracker o Autotracks VS User tracks
      • Lens Distortion, Lens Grid y STMap
  •  Técnicas de reconstrucción
    • De 2D a 3D
    • Orientación y escala de escena
    • Modelado en NukeX
    • Model Builder y PointCloud Generator
    • Estabilizar cámara
    • Entornos digitales y Set Extensions
    • Coverage Mapping y Environmental Mapping

Video

Bonificaciones Fundación Tripartita

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