Introducción
Si ya tienes experiencia previa con Blender y quieres dar el siguiente paso en tus creaciones, este curso te posibilita la creación de personajes y estéticas hardsurface. Aprende a sacarle partido a Blender, una de las herramientas líder en procesos 3D, siendo además una de las únicas opciones de licencia gratuita. ¿Quieres aprender a sacarle el máximo partido? ¡Apúntate al curso!
Modalidad: Online
Impartido por
Información
Duración: 10 horas
Horario: 19:00 a 21:00h. (Online*)
*Online Nuestra formación online es en directo, en tiempo real, para que consigas una experiencia lo más parecida a asistir a una clase presencial. Podrás interactuar con el profesor en todo momento. La plataforma permite compartir el ordenador del profesor, escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web como si de un curso presencial se tratara. Además el profesor podrá pedir acceso remoto al ordenador del alumno, para darle indicaciones directamente en su propio equipo, facilitando la resolución de dudas y problemas.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma durante una semana más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.
Reserva: 150 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.
DIA 1
- Teoria y estética del modelado HardSurface.
- Conceptos básicos de creación de personajes.
- Interfaz y navegación de Modeling Workspace.
- Propuesta proyecto final de curso (Personaje Hard Surface).
DIA 2
- Introducción a las herramientas de modelado avanzadas.
- Creacion de volúmenes con primitivas.
- Creacion de un entorno de referencias con Image Plane.
DIA 3
- Introducción a herramientas concretas de hard surface
- Creacion de figuras con booleanas.
- Analisis de los elementos de repetición y simetría.
DIA 4
- Introducción a los acabados del personaje.
- Creación de Materiales y IDs.
- Introduccion a Render Cycles.
DIA 5
- Organizacion de proyecto final: retoques finales.
- Posado y asimetrías del personaje
- Creacion de Portfolio con Render Cycles.