Animación de personajes con Maya

Aprende a animar tus propios personajes

Introducción

En este curso aprenderemos a animar humanoides, adquiriendo todos las disciplinas necesarias para lograr animaciones de gran calidad. Si lo que se busca es realismo o un estilo más cartoon, para dotar de vida a tus personajes, este es tu curso.  ¿Quieres aprender cómo se hace? ¡Apúntate al curso!

Modalidad: Presencial / Online

Impartido por

Información

En este curso nos adentramos en la creación de animaciones complejas con humanoides. Aprenderemos las claves de la animación de personajes: Ciclos, Loops, Acting, Timming entre otras.
Personas con cierta experiencia previa en animación y familiarizadas con algún software 3d como Maya, 3d Max o Blender.
Fechas: del 18 al 29 de mayo
Duración: 40 horas
Horario: 15:00 a 19:00h. (Presencial y Online*)

*Online: Para la máxima calidad en la enseñanza consideramos que las clases deben de ser presenciales, por ello desde nuestra plataforma de enseñanza online, el profesor podrá compartir contigo su pantalla también podrás escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web al mismo tiempo. Levantar la mano, escuchar la voz del alumno y tener un chat privado con el profesor, son otras de las posibilidades que nos permite la plataforma.
No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.
Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma por cinco días más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 450€

Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.

Descuentos: 10% de descuento a exalumnos de nuestros Másters, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

 Principios de la Animación y el Acting.
 Creación de un riggeado humanoide.
 Elaboración del skining y weights del esqueleto.
 Controladores y IKs: límites y sicomotricidad del cuerpo.
 Creación de un caminado simple.
 Creación de un caminado con personalidad.
 Loops y ciclos de animación.
 Pulido de curvas y exportación.

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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